


Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Lối Vào Trò Chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Bầu cua 3D game khai thác khoáng sản dịch vụ Sunwin