Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
game fpsKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
game iOS iPod touch
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
quyền truy cập của ứng dụng gameCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
branches
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Vui Cùng Trò Chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.cách chơi phỏm không cần mạng điểm khác nhau giữa game web và game tải về logo 789 Club