Sân Chơi Số Bản quyền
Ngôi Nhà Trò Chơi Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.game trực tuyến Đông Nam Á game hợp lệ game người mới thông thường