cppxe
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Vùng Đất Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game hai người bóng bàn
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
game xoay mảnh ghép
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.mẹo ngắm bắn trong game trò chơi rèn trí nhớ mẹo Liêng