-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Founder
-
Thư Viện Game Mini
Designer
-
Hộp Game Nhỏ
Designer
-
Túi Game Nhỏ
Designer
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
chiến thuật iWinGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
game xếp chồng khốiFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
+(010) 221 918 811
© Sân Sau Giải Trí Nhà Trò Chơi Việt Hộp Game NhỏGóc Chơi Cuối Tuần
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Sân Game Buổi Tối
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.