Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chi tiết
cppxe
Chi tiết
cppxe
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phút Giải Lao
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.