cppxe
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
134 09-10Hỗ trợ
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Trò Chơi Tư Duy Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Xem thêm
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
134 09-10Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
220 09-10Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
203 09-10Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
237 09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Hỗ trợ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-10 Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Túi đồ có giới hạn số ô. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game trốn thoát khỏi phòng Mậu Binh ăn tiền cách gửi bài trong phỏm