Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bạn Cùng Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game phân loại theo màu game trực tuyến thời gian thực game nối dây điện