Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Xứ Sở Câu Đố
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Thư Viện Game Mini
Sep 27, 2018
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. game kiểm tra trí nhớ
August 16, 2018
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. game Trung Hoa
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. game nào nhẹ nhất
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Vui Cùng Trò Chơi
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.game bốc thăm chọn người đi trước game đua xe 3D ưu đãi iWin
Hành Tinh Câu Đố