Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-11 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Xứ Sở Câu Đố
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game Tết Đông Nam Á luật tá lả miền Bắc Tiến Lên cao thủ
© Lối Vào Trò Chơi game trường tồn
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
