Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Ngày Mới Chơi Game
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.game miễn phí 7z game đố vui cho trẻ mẫu giáo nền tảng game đáng tin bài Việt nhiều nhất