• Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
  • Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
  • Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

cppxe

  • Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
  • Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

cppxe

  • Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
  • Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
  • Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
  • Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
  • Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
  • Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

cppxe

  • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
  • Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
  • Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

cppxe

  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

cppxe

tải game mượt

game iOS Safari

mạng xã hội Vinagames  ·  cờ vua miễn phí