Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đảo Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Vui Cùng Trò Chơi
Bạn Cùng Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Sổ Tay Trò Chơi
Phút Giải Lao
Trạm Game Nhanh
Cổng Giải Trí Xanh
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Lớp Học Câu Đố
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Túi Game Nhỏ
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-09 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Miền Trò Chơi
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.game làm bánh giải Grand Prix game Trung Hoa game di động Trung Hoa