Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
“Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.”
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Lối Vào Trò Chơi
“Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.”
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Hộp Game Nhỏ
“Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Rừng Câu Đố
“Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Ngày Mới Chơi Game
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Góc Chơi Cuối TuầnCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Lớp Học Câu ĐốChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhà Trò Chơi ViệtKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hộp Game NhỏVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
GithubHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
FacebookNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
TwitterĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhà Game Nhỏ
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.