Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.




Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. 09-10 Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Trò Chơi Mỗi Ngày
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.game đối xứng vẽ nửa còn lại game di động Trung Hoa thương hiệu Lux Club