Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
“Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.”
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Thế Giới Câu Đố
“Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Giải Đố Thư Giãn
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Suối Nguồn Giải Trí
“Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.”
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Phố Trò ChơiChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trạm Vui ChơiChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trò Chơi Thông MinhNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kênh Game RảnhKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
GithubKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
FacebookKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
TwitterBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Shopify
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.