Giới thiệu Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bến Game Việt Kênh Game Rảnh Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Lối Vào Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hỗ trợ
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bãi Chơi Ảo Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trạm Giải Đố...
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ngày Mới Chơi Game Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Trạm Vui Chơi Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.















Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trò chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hỗ trợ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trò chơi
Trò chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppxe Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
cppxe Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03