9Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
30
Phút Giải Lao
6000㎡
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
80Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.

Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.

Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.

Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. 09-10 Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.