|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Xưởng Game MiniBản quyền Liên hệ cppxe |
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-09 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.game server sản phẩm 789 Club video diễn biến game