Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Rừng Câu Đố
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game bảng cửu chương game nhảy cao độ trễ game