Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Góc Giải Trí Nhẹ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.cách tìm bạn cùng chơi game game hack ZingPlay cách thắng game Baccarat