Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-10 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.game phối hợp hay nhất game ổn định Windows game hai người bóng bàn