Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. 09-10 Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Nhà Game Nhỏ
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.thông tuệ cao thủ game chiến tranh Việt Nam logo May Club