Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Nhà Trò Chơi Việt
“Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.”
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.Sân Sau Giải Trí
“Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.”
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Trạm Game Nhanh
“Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Thư Viện Game Mini
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bãi Chơi ẢoKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Sân Chơi Trí TuệChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phút Giải LaoKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chơi Là VuiDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
GithubBa cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
FacebookGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
TwitterChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Shopify
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.