Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Trò Chơi Tư Duy
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.bài trình bày game game cao thủ điển hình game học tiếng Anh cho bé