Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu..
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy..
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình..
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể..
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Kênh Game Rảnh
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.