game đố kiến thức tổng hợp
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-11
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-11
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-11
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-11
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-11
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-11
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-11
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-11
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-11
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-11
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-11
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-11
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-11
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-11
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-11
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-11