- Hỗ trợ
- Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
cppxe cppxe09-10

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sổ Tay Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất game Slots game chế tạo Đông Nam Á