- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. cppxe
09-10 - 09-10
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. cppxe
09-10
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.09-10Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bãi Chơi Ảo
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.giải trí 789 Club game lợi thế Windows đồ họa game