Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
“Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.”
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Trò Chơi Tư Duy
“Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.”
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.Trạm Giải Đố
“Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Bến Game Việt
“Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Phòng Chơi Trực Tuyến
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trạm Vui ChơiKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trò Chơi Mỗi NgàyVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhà Game NhỏĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ngăn Kéo Trò ChơiTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
GithubChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
FacebookGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
TwitterGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Shopify
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-10 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Sân Chơi Trí Tuệ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.