Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.09-10Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chơi Vui Mỗi Tối
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Tá Lả ngoại tuyến phỏm miễn phí thử thách game
Lên đầu trang
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.