Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp..
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách..
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói..
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Sau Giải Trí
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.