Đảo Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Sân Chơi Trí Tuệ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
cppxe
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vui Cùng Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.nền tảng Tiến Lên hay nhất chứng nhận game sự kiện Xóc đĩa