Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-10 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Trạm Dừng Giải Trí
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game người mới game cao thủ Hitclub trò chơi logic cho học sinh