Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trạm Vui Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Xem thêm

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.