Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt..
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý..
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết..
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Vườn Game Mini
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.