Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
game được bất tử hóaBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. males
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. males
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. males
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Management
24/7 Support
------------
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Management
24/7 Support
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Management
24/7 Support
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Management
24/7 Support
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sân Chơi Trí Tuệ
654
432
230
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đảo Trò Chơi
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.giá trị game Bầu cua Xóc Đĩa game Android realme