cppxe Khu Vườn Câu Đố
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. cppxe
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. cppxe
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Liêng solo Xóc đĩa KingFun game Uno Trung Hoa