11
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
11
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
11
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
11
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
01
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. 09-10 Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Bị choáng thì nấp ngay. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.tiến lên cách chặt heo ứng dụng khách game game Android Motorola