Bắn từ trên cao dễ quan sát. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. 09-10 Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Sân Sau Giải Trí
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.chiến thuật Go88 giải đấu game Đông Nam Á game đã xác minh
Liên hệ
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. 2267
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. 455
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Điện thoại2801
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.