Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. 09-10 Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Rừng Câu Đố
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.