Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Xóc đĩa help game gõ chữ nhanh tiếng Việt giải đấu iWin