Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bầu cua 5D
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Sân Game Buổi Tối
Sổ Tay Trò Chơi
Ngăn Kéo Trò Chơi
Phút Giải Lao
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Xưởng Game Mini
© Phút Giải Lao Hộp Game Nhỏ Trạm Giải ĐốTrạm Dừng Giải Trí