Bị choáng thì nấp ngay.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. 09-10 Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.game sắp lịch không trùng giờ nền tảng game đáng tin bài Việt nhiều nhất game bán hàng tạp hóa