Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
1280
Hộp Game Nhỏ
920
Trạm Giải Đố
1400
Chơi Ngay Thôi
1080
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin..
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế..
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vùng Đất Trò Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game hai người chơi game giá trung bình Sâm Lốc Win79