Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bảng Trò Chơi Vui
Chơi Ngay Thôi
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trò Chơi Thông Minh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Thư Viện Game Mini
Tài XỉuTrạm Dừng Giải Trí
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-11 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game học hình tròn hình vuông game cao thủ tổng quát luật chơi bài phổ biến
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.