Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sân Sau Giải Trí
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game trực tuyến PC Bầu cua halloween game huyền thoại