Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trò Chơi Thông Minh
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.tốc độ PC game trực tuyến giả tưởng game phép cộng trong phạm vi mười