Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Lớp Học Câu Đố
“Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Vui Cùng Trò Chơi
“Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Cổng Game Vui
“Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.”
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Hành Tinh Câu Đố
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cổng Giải Trí XanhBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giờ Nghỉ Vui VẻMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bạn Cùng ChơiCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phút Giải LaoGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
GithubMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
FacebookChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
TwitterTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Shopify
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giải Đố Thư Giãn
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.