Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
cam-nhan-game-eiy
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
game di động Vinagames
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Xóc đĩa macauclub
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
game phối hợp hay nhất
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Client
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Client
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Client
Kho Câu Đố Hay
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trạm Giải Đố
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.